3377被外界視作“最懂女性”游戲玩家需求的姚潤昊,近期卸下了上海疊紙科技有限公司的法定代表人及執行董事之職,一時(shí)引發(fā)廣泛關(guān)注。
不過(guò),雷達財經(jīng)注意到,盡管姚潤昊已卸下上海疊紙科技有限公司的相關(guān)職務(wù),但他仍是該公司的實(shí)際掌控者。
作為國內最早一批瞄準女性游戲市場(chǎng)的先行者,疊紙游戲在成立的十余年間實(shí)現了迅猛發(fā)展。據相關(guān)數據披露,僅去年一年,疊紙游戲的營(yíng)收規模接近10億美元。
另?yè)?1世紀商業(yè)評論報道,疊紙的估值高達85億美元。按此計算,姚潤昊的身家在360億元左右。
盡管被外界譽(yù)為“乙游教父”,但姚潤昊卻直言自己“不了解女性用戶(hù)”,“我沒(méi)有大家想象中那么了解女性用戶(hù),甚至覺(jué)得自己不了解女性用戶(hù)。如果你尊重女性,你就不會(huì )認為自己有多了解她們?!?/p>
對于公司近些年的成功,姚潤昊則認為,“我們的成功不是基于對女性用戶(hù)的理解,而是基于我們的創(chuàng )作能力?!?/p>
值得注意的是,盡管在全球擁有近4億玩家,疊紙的發(fā)展之路也并非毫無(wú)波折。除了游戲行業(yè)普遍面臨的未成年退款問(wèn)題,今年年初爆發(fā)的“抽卡風(fēng)波”,也對公司的品牌聲譽(yù)造成了一定沖擊。
姚潤昊接連辭任,聯(lián)合創(chuàng )始人姚飛接棒
天眼查顯示,10月22日,上海疊紙科技有限公司發(fā)生工商變更,姚潤昊卸任該公司法定代表人、執行董事職務(wù),由姚飛接任法定代表人并擔任董事。
不過(guò),此次工商變更,并不影響姚潤昊于上海疊紙科技有限公司的實(shí)控人地位。天眼查顯示,上海疊紙科技有限公司是蘇州疊紙網(wǎng)絡(luò )科技股份有限公司的全資子公司,而姚潤昊控制后者近六成的股份。
值得一提的是,據藍鯨新聞,在此之前的7月,疊紙游戲關(guān)聯(lián)公司完成了一輪密集的工商變更,姚潤昊卸任蕪湖疊紙法定代表人,原總裁劉辰西則退出上海疊紙互娛、上海暖疊,均由姚飛接任法定代表人。
據悉,姚飛是疊紙游戲的聯(lián)合創(chuàng )始人、首席運營(yíng)官。天眼查顯示,目前姚飛關(guān)聯(lián)的企業(yè)共14家,基本都是疊紙系公司。其中,他在14家公司擔任法定代表人,1家公司擔任股東,18家公司擔任高管。
事實(shí)上,在國內談起乙女游戲,繞不開(kāi)的就是疊紙游戲。在其他游戲公司還在制作2D畫(huà)風(fēng)的女性向游戲時(shí),疊紙游戲用精美的3D畫(huà)質(zhì)實(shí)現了降維打擊,在海內外迅速打開(kāi)了市場(chǎng)。
雷達財經(jīng)了解到,目前,疊紙擁有“暖暖”系列和“戀與”兩條主要產(chǎn)品線(xiàn)。其中,“暖暖”系列作品包括《暖暖的換裝物語(yǔ)》、《暖暖環(huán)游世界》、《奇跡暖暖》、《閃耀暖暖》和《無(wú)限暖暖》。
而“戀與”系列則擁有《戀與制作人》和《戀與深空》兩款游戲。此外,疊紙目前還有《百面千相》、《萬(wàn)物契約》兩款在研游戲。
其中,疊紙多款游戲在市場(chǎng)上取得不俗的表現。比如,《戀與深空》上線(xiàn)不到兩周,便展現出了強大的市場(chǎng)號召力,獲得了超過(guò)540萬(wàn)次的下載量。日本市場(chǎng)成為其最大的海外營(yíng)收來(lái)源地,發(fā)行商收入環(huán)比激增246%,其還成功躍居中國手游發(fā)行商全球收入Top30榜單,彰顯了自身在國際市場(chǎng)的強大競爭力。
此外,在美國、加拿大、韓國、新加坡等國家,《戀與深空》也表現出色,登頂多個(gè)免費榜,成為了當地玩家追捧的熱門(mén)游戲。
2024年9月,《戀與深空》更是憑借其卓越的品質(zhì)和超高的人氣,打敗了包括《王者榮耀》、抖音在內的數款熱門(mén)App,首次登頂iOS暢銷(xiāo)榜總榜第一,創(chuàng )造了新的輝煌。
另一款作品《無(wú)限暖暖》表現同樣亮眼,尚未上線(xiàn)時(shí)全球預約人數就突破3000萬(wàn),全球知名游戲娛樂(lè )媒體IGN更給出9分的高分評價(jià)。
“乙游教父”姚潤昊是如何煉成的?
透過(guò)公眾號“游戲葡萄”對姚潤昊的專(zhuān)訪(fǎng),可清晰窺見(jiàn)疊紙游戲的成長(cháng)軌跡。
姚潤昊自小熱愛(ài)游戲,高中時(shí)期因父母管教嚴格,平時(shí)只能通過(guò)手機玩畫(huà)面粗糙的游戲。而他最初萌生做游戲的想法,初衷十分樸素——僅是為了在上學(xué)時(shí)能攢點(diǎn)錢(qián)出去旅游。
讀研期間,姚潤昊敏銳地察覺(jué)到,當時(shí)大部分手游都是1-3人的小團隊作品。這對于從小就癡迷于游戲世界的他而言,無(wú)疑是一個(gè)契機。
于是,他鼓起勇氣,通過(guò)在論壇發(fā)帖的方式廣發(fā)“英雄帖”,“招兵買(mǎi)馬”組建團隊,正式開(kāi)啟了第一款游戲《暖暖的換裝物語(yǔ)》的制作之旅。
當時(shí),姚潤昊之所以選擇從小眾的換裝游戲入手,是為了避免與一些游戲大廠(chǎng)正面交鋒。他想著(zhù),“游戲上線(xiàn)后每個(gè)月能賺1萬(wàn)塊就夠了,那我們每人每個(gè)月就可以多2500塊錢(qián),攢2個(gè)月就能去旅游了”。
因預判這款新游受眾有限,姚潤昊索性準備了中、英、日三個(gè)語(yǔ)言版本以擴大覆蓋面。令人意外的是,這款游戲上線(xiàn)后竟收獲了極佳的反響,在全球范圍內積累了不少忠實(shí)用戶(hù),可謂是初戰告捷。
有了開(kāi)門(mén)紅的激勵,2013年,姚潤昊回到蘇州組建了一個(gè)7人團隊,正式開(kāi)啟了創(chuàng )業(yè)之路。2014年,姚潤昊的團隊擴展到15個(gè)人,公司也搬到了上海。
2015年,疊紙游戲正式上線(xiàn)了《奇跡暖暖》,并與騰訊合作發(fā)行。據21世紀商業(yè)評論,《奇跡暖暖》上線(xiàn)至今,全球累計收入達6.2億美元。
據新華日報報道,截至2018年7月,疊紙擁有研發(fā)生產(chǎn)場(chǎng)地3500平方米,員工250余名,2017年銷(xiāo)售額突破3.5億元人民幣。在公司最新一輪融資后,估值超過(guò)10億元人民幣。
2017年,疊紙打造的超現實(shí)戀愛(ài)經(jīng)營(yíng)手游《戀與制作人》正式上線(xiàn),迅速吸引了大量玩家的關(guān)注,成為公司旗下又一個(gè)爆款游戲。
兩年后,疊紙游戲乘勝追擊,推出了“暖暖”系列的第四代手游——《閃耀暖暖》,這款游戲在繼承前作優(yōu)秀基因的基礎上大膽創(chuàng )新,不僅將2D畫(huà)面升級為3D,還繼續完善細化世界觀(guān),融入更多劇情讓玩家去代入體驗。
時(shí)間來(lái)到2024年,疊紙又接連推出《戀與深空》和《無(wú)限暖暖》兩款游戲,再次在游戲市場(chǎng)掀起熱潮。
跨界盲盒風(fēng)頭正盛,抽卡機制陷輿論漩渦
如今,疊紙游戲已成功躋身大型游戲公司之列,擁有超2000名員工(數據來(lái)源于天眼查中上海暖疊網(wǎng)絡(luò )科技有限公司2024年的參保人數),在全球范圍內累計收獲了近4億注冊用戶(hù),市場(chǎng)影響力不容小覷。
按照公司的規劃,疊紙未來(lái)還將緊緊圍繞游戲IP這一核心,在動(dòng)畫(huà)、電影、衍生品等多個(gè)領(lǐng)域全面布局,以在全球范圍內為玩家打造一個(gè)全新的互動(dòng)娛樂(lè )體驗生態(tài),進(jìn)一步拓展其商業(yè)版圖與品牌影響力。
據21世紀商業(yè)評論報道,在泡泡瑪特掀起潮玩熱潮之后,姚潤昊依托游戲所積累的強大聲量,于今年強勢推出潮玩品牌DearNikki,正式踏入盲盒這一熱門(mén)賽道。
雷達財經(jīng)注意到,截至10月29日,在天貓平臺的DearNikki旗艦店中,僅夢(mèng)織序章系列手辦這一單品,銷(xiāo)量便已突破9萬(wàn)件。按照該盲盒79元的單價(jià)來(lái)計算,其銷(xiāo)售額已超過(guò)700萬(wàn)元,市場(chǎng)表現頗為亮眼。
至于公司的總體營(yíng)收情況,據界面新聞披露,2024年疊紙游戲的營(yíng)收規模接近10億美元。
值得一提的是,擁有眾多玩家的疊紙游戲,在行業(yè)內也屢獲殊榮。
今年6月,在蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,疊紙旗下游戲《無(wú)限暖暖》拿下了今年Apple設計大獎中的視覺(jué)圖像獎,這是國產(chǎn)游戲時(shí)隔四年再度拿下此類(lèi)獎項,疊紙科技也是本次唯一獲獎的中國游戲企業(yè)。
8月,在全球最大規模的游戲展之一——德國科隆展上,由疊紙開(kāi)發(fā)的手游《戀與深空》榮獲最佳移動(dòng)游戲獎,成為首個(gè)獲此大獎的女性向游戲作品。
盡管疊紙游戲近年來(lái)在用戶(hù)規模和公司體量上都實(shí)現了顯著(zhù)的增長(cháng),但由于游戲公司的特殊屬性,其也不可避免地面臨著(zhù)諸多挑戰與問(wèn)題。
今年年初,有用戶(hù)在黑貓投訴平臺上發(fā)起集體投訴稱(chēng),《戀與深空》涉嫌誘導玩家強制消費,此事一度沖上熱搜。
有玩家表示,大量抽卡數據顯示,該游戲中一男主角秦徹的抽卡爆率遠低于其他男主。玩家認為,游戲有誘導強制消費之嫌,希望疊紙回應秦徹補卡問(wèn)題、補卡時(shí)間及賠償低概率造成的損失。
雷達財經(jīng)注意到,截至發(fā)稿,黑貓投訴平臺上該集體投訴的投訴量已超過(guò)3400條。
有游戲從業(yè)者指出,從技術(shù)維度來(lái)看,抽卡機制的設計遠不止是概率層面的數值博弈,更是對玩家社群生態(tài)與游戲文化根基的深度考驗。抽卡系統的初衷,本是通過(guò)隨機性為游戲注入更多變數與趣味。但一旦設計失衡,不僅會(huì )消解這份趣味,更可能直接引發(fā)玩家的失望情緒,甚至點(diǎn)燃群體不滿(mǎn)。
被外界譽(yù)為“乙游教父”的姚潤昊,未來(lái)將帶領(lǐng)疊紙游戲駛向何方?雷達財經(jīng)將持續關(guān)注。